本网讯 日前,08级校友刘瀚阳译著的《游戏编程算法与技巧》一书出版,特向游戏系专任教师及图书馆赠阅。刘校友表示,感谢在校期间恩师罗林、刘生建、李俊琴在专业上的教导,特赠此书聊表谢意;也希望通过将此书经由图书馆,流通到更多游戏技术学习者和爱好者的手里,共同学习交流。



罗林主任与赠书合影


刘瀚阳校友近照

刘瀚阳,2008年就读华软游戏系网络游戏设计专业,在校期间曾任系内学生干部,目前在腾讯互动娱乐任高级工程师一职。刘瀚阳于2014年起,凭借兴趣与爱好在国外专业论坛及博客撰写与游戏技术相关的文章,获得博文视点(一个IT行业图书服务平台)的编辑青睐。编辑通过邮件联系刘瀚阳,并向其推荐一本南加州大学的本科教材进行翻译。大三、大四阶段都在打基础的刘瀚阳深知,基本功是否扎实会决定一个技术人员在技术道路上的天花板。浏览该书后,刘瀚阳觉得教材内容虽然比较基础,但是质量很好,于是便试译一小段。预估每天中午一小时,大概半年就可翻译完毕,刘瀚阳便欣然接受了这项翻译的任务。

经过半年的坚持,教材翻译完毕,命名为《游戏编程算法与技巧》,后经编辑校对润饰后进行出版上市,获得业内技术专家的推荐,包括现任腾讯互娱魔方工作室群技术总监、T4技术专家、《游戏引擎架构》的译者miloyip


罗林主任向图书馆王凤云馆长代赠图书

(供稿:闫新利/ 编辑:黎瑞萍)

附:《游戏编程算法与技巧》简介

该书详细综述了应用在许多重要视频游戏编程中的算法和技术。书中采用了一种独立于平台和结构的方法,能协助开发几乎任何风格、语言和框架的游戏,并展现2D3D图像、物理、人工智能、相机等工作的基本技术。书中的每个概念都是用C#Java C 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且作者已经改进和证实过这些伪代码。书后还附有作者对两个完整游戏的详细分析,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。